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Corso Certificato Autodesk di Maya 2013 – Character Rigging and Animation – Livello avanzato Diurno

Maya-Character-Rigging
968   EUR
Programma del corso Dopo il completamento del corso gli studenti saranno in grado di: Costruire ed animare una complessa gerarchia di ossa e di deformatori applicati ad un personaggio Disegnare strutture di controllo che migliorano e semplificano le tecniche di animazione Valutare come un personaggio dovrebbe essere configurato per l’animazione Animare un personaggio in più scenari, utilizzando le varie tecniche Durante il corso tutti i concetti esposti verranno applicati nello svolgimento di esercizi fondamentali per comprendere le funzioni e i risultati ottenibili con il software. Il corso si basa su lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche. Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati Deformazioni: Deformer Set Ordine di deformazione Gestione Nodi di deformazione in Hypergraph Editor Creazione Scheletro: Definizione e creazione scheletro Local Rotation Axis e orientamento Joint Tipologie di scheletro in base all’anatomia del personaggio Skinning: Collegamento scheletro e geometria Rigid Skinning e Smooth Skinning Pesatura vertici per regolazione deformazione Sistemi di connessioni nodi: Gestione grafica dei nodi di Maya Connessione diretta Connessione tramite Constraint Conness. con espressioni matematiche Connessioni con Set Driven Key Gestione attributi personalizzati Gestione geometrie, Low Poly e High Poly: Connesioni tra le diverse geometrie LowPoly HighPoly e Proxy Gestione geometrie ad altissima risoluzione ricavate da programmi di Sculpting quali Mudbox (creazione Normal Map e Displacement Map) Rigging di base: Cinematica diretta e inversa Controllo dello scheletro Utilizzo dei control objects Creazioni di controlli di base per le diverse parti del corpo (gambe, braccia,ecc) Gerarchia controlli e interfaccia Maya Assets Rigging avanzato: Creazioni di controlli avanzati per le diverse parti del corpo (gambe,braccia,ecc) Sretching degli arti Connessione cinematica diretta e cinematica inversa Fk/Ik switching Deformazioni dinamiche aggiuntive: Jiggle Deformer Curve Dinamiche Muscle System Animazione Key Frame: Animaz. personaggio Blocking Anim Animaz. personaggio Finitura curve Animazione personaggio tramite la tecnica del Rotoscoping Animazione non Lineare: Animazione ciclica personaggio. Gestione cicli e clip tramite Trax editor Livelli di animazione: Utilizzo dei livelli di animazione Sincronizzazione Labiale Promozioni in corso: Promo valida 30-06-2013 € 720,00 + IVA (€ 871,20 iva inclusa) risparmio € 96,80 Promo “Porta un amico” Costo per persona € 684,00 + IVA (€ 827,64 iva inclusa) risparmio € 140,36 Promo “Adesione di Gruppo” Costo per persona € 648,00 + IVA (€ 784,08 iva inclusa) risparmio € 183,92
Il corso tratta in modo approfondito tutte le tecniche per la creazione e animazione di personaggi digitali: le varie tecniche di modellazione, il flusso delle informazioni nel software, la gestione delle deformazioni per la costruzione di un modello gestibile nelle pipeline di produzioni piu complesse. Verranno trattate le tecniche di base della character animation e realizzate diverse animazioni. Alla fine del corso l’allievo avrà piena padronanza del software Maya e potrà realizzare qualsiasi progetto che integra l’animazione di personaggi.

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