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Corso Certificato Autodesk di Maya 2013 – Character Rigging and Animation – Livello avanzato Diurno
968 EUR
Programma del corso
Dopo il completamento del corso gli studenti saranno in grado di:
Costruire ed animare una complessa gerarchia di ossa e di deformatori applicati ad un personaggio
Disegnare strutture di controllo che migliorano e semplificano le tecniche di animazione
Valutare come un personaggio dovrebbe essere configurato per l’animazione
Animare un personaggio in più scenari, utilizzando le varie tecniche
Durante il corso tutti i concetti esposti verranno applicati nello svolgimento di esercizi fondamentali per comprendere le funzioni e i risultati ottenibili con il software. Il corso si basa su lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche.
Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati
Deformazioni:
Deformer Set
Ordine di deformazione
Gestione Nodi di deformazione in Hypergraph Editor
Creazione Scheletro:
Definizione e creazione scheletro
Local Rotation Axis e orientamento Joint
Tipologie di scheletro in base all’anatomia del personaggio
Skinning:
Collegamento scheletro e geometria
Rigid Skinning e Smooth Skinning
Pesatura vertici per regolazione deformazione
Sistemi di connessioni nodi:
Gestione grafica dei nodi di Maya
Connessione diretta
Connessione tramite Constraint
Conness. con espressioni matematiche
Connessioni con Set Driven Key
Gestione attributi personalizzati
Gestione geometrie, Low Poly e High Poly:
Connesioni tra le diverse geometrie LowPoly HighPoly e Proxy
Gestione geometrie ad altissima risoluzione ricavate da programmi di Sculpting quali Mudbox (creazione Normal Map e Displacement Map)
Rigging di base:
Cinematica diretta e inversa
Controllo dello scheletro
Utilizzo dei control objects
Creazioni di controlli di base per le diverse parti del corpo (gambe, braccia,ecc)
Gerarchia controlli e interfaccia
Maya Assets
Rigging avanzato:
Creazioni di controlli avanzati per le diverse parti del corpo (gambe,braccia,ecc)
Sretching degli arti
Connessione cinematica diretta e cinematica inversa Fk/Ik switching
Deformazioni dinamiche aggiuntive:
Jiggle Deformer
Curve Dinamiche
Muscle System
Animazione Key Frame:
Animaz. personaggio Blocking Anim
Animaz. personaggio Finitura curve
Animazione personaggio tramite la tecnica del Rotoscoping
Animazione non Lineare:
Animazione ciclica personaggio.
Gestione cicli e clip tramite Trax editor
Livelli di animazione:
Utilizzo dei livelli di animazione
Sincronizzazione Labiale
Promozioni in corso:
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Il corso tratta in modo approfondito tutte le tecniche per la creazione e animazione di personaggi digitali: le varie tecniche di modellazione, il flusso delle informazioni nel software, la gestione delle deformazioni per la costruzione di un modello gestibile nelle pipeline di produzioni piu complesse. Verranno trattate le tecniche di base della character animation e realizzate diverse animazioni. Alla fine del corso l’allievo avrà piena padronanza del software Maya e potrà realizzare qualsiasi progetto che integra l’animazione di personaggi.